В поисках легендарной Либереи. Проходим увлекательный квест

Год 2014 был объявлен Годом культуры. Не секрет, что проблемы культуры не входят в круг интересов большинства молодых людей. Значит, преподнести им эту тему нужно так, чтобы увидеть искреннюю заинтересованность в их глазах, желание обязательно прийти ещё раз. Задача непростая, и чтобы её успешно решить, необходимо учитывать психологические особенности этого возраста.
Молодёжь известна своей креативностью, постоянным стремлением двигаться вперёд. Если молодые люди не находят ничего увлекательного в предлагаемом досуге, они создают его сами. Примером могут служить различные игры живого действия: косплей, ролевое движение, исторические реконструкции, городские игры, такие как — Схватка, DozoR, кэшинг, различные виды квестов.
Многое из перечисленного библиотеки уже взяли на вооружение, в частности квест-игры различной тематики, проводимые в целом ряде регионов России. Так и мы, Информационно-библиографический отдел Мурманской областной детско-юношеской библиотеки, вдохновившись идеями активных молодёжных игр, решили провести в рамках Года культуры в России КультPROсвет-Квест «В поисках исчезнувшей библиотеки».
Прежде всего, необходимо было определиться с возрастом участников. Большинство подобных мероприятий организуется для совершеннолетних молодых людей от 18 лет — возраст, когда человек несёт полную ответственность за свои поступки. Нам хотелось задействовать подростков, аудиторию от
14 лет. Это обязывало нас хорошо продумать вопросы, связанные с безопасностью участников. Перед началом квеста все участники прошли инструктаж по безопасному поведению в городе, на всех точках городских маршрутов были расставлены наблюдатели, которые контролировали ситуацию. В штабе игры находился Координатор, в обязанности которого входил контроль за каждым этапом прохождения квеста, координирование действий участников игры, помощь им в случае необходимости. Телефон Координатора каждый участник получал вместе с пакетом документов, выдаваемого в начале игры. В правилах квеста особое внимание было уделено обеспечению участниками личной безопасности.
Следующий организационный момент — определение территории игры. Мурманская областная детско-юношеская библиотека расположена в центре города, в шаговой доступности от неё находится множество интереснейших исторических и культурных объектов города. Выбрать было непросто, поэтому решили задействовать те объекты, которые отвечали тематике нашей игры. Ну и конечно, сама Мурманская областная детско-юношеская библиотека стала территорией проведения КультPROсвет-Квеста. Тем более что в структуре библиотеки имеется целый ряд отделов, нацеленных на работу с подростками и юношеством, и познакомить ребят с ними было одной из наших задач.
Чтобы приблизить наш квест к компьютерным играм-«бродилкам» было решено отказаться от командной составляющей, присущей большинству активных городских молодёжных игр. В классических ПК-квестах (“Syberia”, “The Black Mirror”, «Нэнси Дрю» и других) участник проходит все этапы в одиночку. Именно такой формат был принят при проведении нашего КультPROсвет-Квеста «В поисках исчезнувшей библиотеки». Победитель определялся по общему количеству баллов. Баллы начислялись за успешное прохождение каждого этапа, их количество зависело от использования подсказок при их прохождении. Мы не делали упор на временном факторе, чтобы в азарте игры ребята не забыли о правилах безопасности.
Активная реклама мероприятия началась одновременно с разработкой игры. Были созданы яркие рекламные листовки и флаеры. Их разместили в вестибюле и в отделах библиотеки, раздали в учебные заведения города Мурманска. Информация о мероприятии была размещена на сайте библиотеки (http://dipo.murman.ru) и в группе «ИНФЫ» социальной сети «ВКонтакте» (http://vk.com/infy51), там же была открыта тема, где можно было задать вопросы, связанные с предстоящей игрой. Рекламные листовки были продублированы в активных городских подростковых группах, аудитория которых составляет больше 100 000 человек. Было приятно видеть, что ещё до проведения мероприятия наша задумка получила положительные отзывы участников этих групп. О КультPROсвет-Квесте мы рассказывали и непосредственно в учебных заведениях: школах, лицеях, гимназиях, колледжах. Это позволило нам более подробно рассказать о мероприятии и ответить на вопросы ребят, записать желающих для участия в игре.
Самым творческим этапом подготовки к игре было составление заданий. Наряду с вопросами на знание истории города, заданий на общую эрудицию игроков ждали: ориентирование в условиях городской среды, поиск места, предмета, кода, ключа, загадки, пазлы, головоломки, шифры, ребусы, криптограммы и многое другое. К примеру, нужно было отгадать шифр: «Б йпядбдгцдрйнл нсгдкд сдаю ёгдс йнмбдпс р мнбъл жягямздл». Не каждому взрослому это под силу. Но игроки КультPROсвет-Квеста оказались на высоте!

А ещё им нужно было…
… обнаружить заветный код в городской среде, чтобы потом ввести его в электронный каталог…
… узнать, где в библиотеке находится РАЙское место…
… посетить Хранилище тайных знаний и отыскать сундук с сокровищем. Отгадать название книги, зашифрованное в ребусе…
И это только малая часть приключений, которые довелось испытать участникам КультPROсвет-Квеста. Но не будем забегать вперёд. Игра разработана и подготовлена. И вот день Х наступил…
Каждый уважающий себя квест начинается с легенды, была она и у нас. Орден Хранителей Тайных знаний искал избранного, чтобы открыть ему местонахождение легендарной Либерии — удивительной библиотеки, в которой собраны знания человечества от начала времён. Подростки, пришедшие на игру, прошли регистрацию, где им присвоили номер и выдали пакет документов. Задания для всех были одинаковыми, но чтобы участники честно проходили свои этапы, у каждого игрока был свой особый маршрут. Игра носила линейный характер, каждый подросток проходил квест последовательно, от задания к заданию. На каждом этапе игроку доставался фрагмент загадочной карты. В финале её необходимо было собрать воедино, при этом уложиться до заранее оговоренного времени. Тот, кто успешно прошёл все этапы и собрал карту вовремя, претендовал на звание Избранного и магический артефакт.
В КультPROсвет-Квесте приняли участие подростки от 14 до 16 лет — учащиеся общеобразовательных школ, гимназий, колледжей. Победителем стал Канатчиков Данил, ученик 11 класса школы №5. Второе место заняла Щелованова Елизавета, ученица 8 класса школы №43, третье — её одноклассница Васютова Диана. Орден Хранителей Знаний нашёл своего Избранного и вручил ему магический артефакт — Электронное устройство для чтения книг. Ведь книга, электронная она или бумажная, поистине всемогуща.
Путешествуя по этапам квеста, школьники нашли путь не только в загадочную Либерию, но и в нашу библиотеку. Попутно они научились пользоваться электронным каталогом и вспомнили, что самый лучший источник знаний — это книга. Ну и, наконец, игра привлекла внимание учащихся к главной теме года: они внимательно изучили комплексную выставку «2014. Год культуры в России», ответили на вопросы, связанные с этой темой, посетили городские объекты культурного назначения.
О большом успехе прошедшей игры можно судить по вопросу, заданному практически каждым участником: «А когда следующий квест?»

Приложение №1
Выборочные вопросы и задания КультPROсвет-Квеста «В поисках исчезнувшей библиотеки»:

  • «На втором этаже оформлена выставка “2014 год — Год культуры в России”, представленные на ней материалы рассказывают о значимых для культуры нашей страны юбилеях. Сложив юбилейные цифры, получишь пароль. Назови его в Отделе Делового Чтения и получи конверт с заданием, которое приведёт тебя к следующему Месту».
  • «Был храм заложен православный.
    Но время шло, и появился
    Культуры Храм на этом месте.
    Где оно?»
    (Мурманский областной дворец культуры и народного творчества им.
    С. М. Кирова) «Если ты поймешь, что объединяет эти предметы, то найдешь и нужное место. Тебе поможет ассоциативное мышление».
  • «Ты должен угадать, где находится Код. Его Местонахождение сможешь найти, ответив на вопрос: “Этот объект возник в Мурманске в 1990 году. Наш город — первый в России, где он появился”. Код может находиться на любом объекте рядом. Ищи и будь внимателен».

Елена Владимировна Гизун, ведущий библиограф информационно-библиографического отдела ГОБУК «Мурманская областная детско-юношеская библиотека»